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2月, 2015の投稿を表示しています

サノバウィッチ~発売しました~

ということで、 本日2/27 ようやく『サノバウィッチ』が発売されました。

今週末に発売なのか…

なんだろう…全然実感がわかない。

ミスをした

危うく、大変なことになるところだった。まさか、キャンセルできずに全てが反映されるとは…ちょっと侮っていた。 今後は気を付けよう。 という、謎な日記でした。

細かいことが気になる

デバッグとか、確認作業をしてると、よく細かいことが気になります。 そして、一つ直すと、次も次もとなって、色々大変です。 でも直したくなるんだから仕方ないじゃない! そうやって、時間を食い潰しているような気がするなぁ

不思議と

なんか、不思議と次はこんなの作りたいなーとか、思いつく時期は大抵マスターアップ前です。 もちろん使い物にならないものばかりなのですが、何故かそういうのをいくつかぼんやりと思いつきます。 現実逃避なのかしら?

胃の痛い時期

すでにマスターアップをしてしまい、 今さら手を加えることもできず、やきもきする日々です。 特に自分は、新しい企画が走るまで特に目立った仕事もないので、 デバッグ作業を引き続き行っているからなおさらです。 はぁ……胃が痛い……。 早く発売して、気を楽にしたいです。 発売してしまうと、もうどうにもならないんですが、 今ならパッチで大規模に手を加えられるんじゃないか。 そんな淡い希望を抱いてしまうのが、胃が痛い原因なのかもしれません。 あと、今日はついでに腹も痛い。 ちなみに、こちらは精神的なものは何の関係もありません。

サノバウィッチ~マスターアップしました~

眠すぎて、金曜日の更新忘れてた。 ということで無事?にマスターアップしました。 発売日は2/27(金)ですので、よろしくお願い致します。

最新作は集大成

天神乱漫だったかな? ディレクターか誰かが、ゆずソフトの集大成って言ってたと思うんですが、考えてみると、むしろ集大成じゃない最新作はないと思う。 どれも、前作までの培ったものを使用してるし、その都度全力でやってますしね。 たとえ、チャレンジしたものだとしても、やっぱり集大成だと思うのですよ。 まあ、そんな話でお茶を濁します。

弊社のメインとサブのヒロインの違い

メインとサブの差はシナリオ容量とCG枚数ですね。 大体、約半分になります。 シーン数の制限は、最低何回と決めて、何回するかは流れ次第。 割り振りされたCG枚数内なら、とくにツッコミもありません。 なので、たまにサブの方が回想モードの数が多かったりするんですね。

ヤバイな

なんかもう、ヤバすぎて今週はブログ更新しないかも。 考えずにかけたら書く そんな感じです

スクリプト作業時間

今回ちょっとあって、いつもに比べるとやや余裕があったのですが、やっぱりダメですね。 時間は確認作業をいつもより少し丁寧にしたりして、結局食い潰してます。 いつも通りだなぁ…はぁ…

マッサージ

マッサージって好きだけど好きじゃない。 肩こりとか、こりすぎるともう痛みも感じないんだけど、それをほぐされるとまた痛くなるから。 デスクワークをしてる限り、こってほぐしてこっての繰り返しなんでしょうかね

一山越えた

ようやくサノバウィッチのスクリプト作業が、一山越えた。 まだまだ作業はあるけど、精神的には、少し楽になった…のか? 細々とした作業が多すぎて…頂上は見えてるけど一直線には登れなくて、先は長いなぁ、という感じです。 とりあえず、頑張ります。

サノバウィッチ体験版

は、どうだったんでしょうね? 楽しんでもらえたのかな? 楽しんでもらえなかったのかな? ああ、怖い。 作ってると何度もよんでるから、そういう感覚が麻痺してくるんですよね。 まあ、今はまだ作ってる最中なのでマシですが、マスターアップしてからの期間が苦しい。 もう全てに、触れることができず、見守ることしかできなくなるので… ああ、胃が痛い…