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ご挨拶

こんな無意味なブログではございますが、ご覧いただき大変お世話になりました。 また来年もよろしくお願い致します。 さすがに来年には、何かしらの発表ができるのではないかと思います。 というか、しないとヤバいです。 ですので、来年もよろしくお願い致します。 それでは、皆様よいお年をお迎え下さい。

年末ですね。

今年ももうお終いですか……。 長かったような、短かったような。 ちなみに年末にエロゲ発売すると、 正月休みの間にサポートメールが溜まって、年明けが大変になったりします。 あと、年末って何かと忙しいことも多かったりします。 他の企業も正月休みがあるので、締切が早まったりと。 なので、できれば年末発売を避けたい。 と、のーぶるを経験して、思いましたとさ。

宣伝について

宣伝って、何が効果的で何がダメなのか、結果を見てもわからないから難しいものです。 費用対効果を考える、 なんて言っても大体はその金額を払えるか? という部分が大きくて、 それが本当に回収できたのかどうかは、よくわかりません。

タグに名前を付けるべきか、否か

タグって弊社の名前の 【匠】 とかの、名前タグね。

エロゲ業界のエロゲ

SHIROBAKOがヒットしたから、 エロゲ業界の製作を描いたエロゲ出るかなー? とか思ってたけど、全然出る気配がありませんね。 まあ、流石に安直すぎるからかも。完全じゃないにしろ、パクリと言われても仕方ないしなー。 自分が知らないだけで結構出てるのかな? 漫画とかならたまにあった気がしたけど…。

キーボード慣れてきました

変えたキーボードに慣れてくると、 今度は普通のキーボードが使い辛くなってきました。 家の方も、このキーボードに変えようかな……? でもお金がないのよねぇ…。困りました。 困ると言えば、 そろそろ日記以外で更新をしないとなぁ…。 でも過去の製品もキャラも書いたから……何があるだろう? 新作とか発表してることがないと、 話すネタがないのは、ゆず生とかも同じですね。

キーボード変えました

壊れたわけではないのですけれど、 最近手首もちょっと痛かったりしたので。 人間工学がどうだこうだ、的な物を。 とりあえず、慣れるまで少し時間がかかるかも。 タッチに変な癖があると、違和感が多いなこれ。 基本的なキータッチが教科書通りの人だと、すぐに慣れそうだけど。 そんな日記でした。 すみません。 これだけの文を打つのにも結構ミスが多いなぁ…。

というわけで、来年からは新体制

になります。 新入社員さんを募集してたのは、そういうわけですね。

時代の流れを感じる(紅白)

BUMPが出るとはなぁ……。

表情発注

キャラの表情を発注しているのは、わたしなわけですが、 当然それは文字だけなんです。

業界に入って自分が変わったと思うこと

わたしがこの業界に入って変わったことですね。 とりあえず、下ネタに強くなったというか、免疫ができた気がする。 昔は恥ずかしかったことも今ではすらっと言えるようになりました。

弊社の今昔⑥

弊社は最近、SDCGを外注の方にお願いしています。 そこら辺も、変わってきた部分ですね。 と思ったけど、天神乱漫からだから、すでに半分以上は外注さんにお願いしていたという現実。

椅子と机の高さ

この組み合わせってすっごく大切です。

たまに気になること。

多分知っている人は知っていると思うんですが、 弊社は声優さんを決めるとき、社内で多数決とかで決めています。

ついに発売されましたね

サクラノ詩。 もう10年以上前のことですね、発表されたの。 その頃は……まだ、この業界に足突っ込んでなかった気がする、私。 まさかこんな日が来ようとは……。 あ、失礼なこと言いましたね、申し訳ありません。 多分10年で、当時書きたかった内容と、今書きたかった内容は全然違うんでしょうね。 他にも製品を発売されていらっしゃいますし、色んな変化があると思います。 それに時間をかければかけるほど納得のハードルは上がるでしょうしね。 それでも発売にこぎつけるというのは、 外から見ているだけの私ですが、凄いと思いますし、尊敬します。

寒暖の差がひどい

本当にひどいですね、最近。 服装を昼に合わせると夜寒いし、 夜に合わせると昼暑いし。 本当、面倒な時期です。 ちなみにわたしは暑いのが苦手なので、 夏は本当に苦手です。 という地味な日記ですみません。

弊社の今昔⑤

天神乱漫から横長になりましたね。 そのシステムの変化と共に行ったスクリプトの変化について、書いてみましょう。

ショップ出張所

また出張所が行われます。 開催場所は、仙台、名古屋、なんばのゲーマーズさんです。

寝不足

ゆずソフトで働き出して、もう10年近いです。 確実に歳を取りまして、 今まで3時とかに寝てもある程度すっきりしていたのですが、 最近はちょっとダメになってきたかもしれません。 これからは年齢に合わせた生活サイクルを考えないと……。 徹夜とか…もう辛いです…。

弊社の今昔④

デザイン関係についても、最近は外注さんを頼るようになしました。 ロゴやゲームウインドウやコンフィグ画面などなど。 UI関係ですね。

弊社の今昔③

その3。 以前このブログでも書きましたが、グラフィッカーさんの募集を行っておりました。 現在は人が増えております。

ヒロインの数について

製品によって、4人だったり5人だったり、 サブが1人だったり2人だったり、色々です。 とはいえ、ヒロインが5人の場合は サブヒロインはいないことの方が多いですけど。 作業量的に限界があります。 メインが5人にサブヒロインを作ってしまうと、 CGの割振り的に、メインの枚数が減ってしまいますから。 全体量を増やすのが一番難しいので。 だからメインは多くて5人。 ただ、弊社原画家さんが2人で、メインが奇数だと スケジュールの管理がなかなか大変になります。 メインキャラを2人担当するか、3人担当するかの差は大きいので。 また、生まれてしまった作業量の差をどこで埋めるかなど、考えなければいけません。 まあそういうことを考えるのはわたしではないんですが。 じゃあ、6人にしてしまえばいい。というのも大変難しい話です。 そこまで行くと、原画家さんだけでなく、 ゲーム全体の規模の話にもなりますしね。 今の製作期間ですと、現状ぐらいが限界かと? まあ、馬車馬のように働けば、もう少しイケるとは思いますが……。 多分身体、壊します。 そんな感じで、多分今後もヒロインの数は基本的に偶数が多いのではないかと思います。 サブヒロインの数は……その時々ですね。 こちらはメインとは別の視点で考えられることが多いです。

見分け方

ふと思い出した。 そういや、弊社の原画さんの判別が難しいと。

東京への移動方法

基本的には新幹線のみです。

もう9月も終わります。

サノバが発売されて、もう半年以上経つんですね。 なんかあんまり実感がないと言いますか、 新規で色々やっていると、目先のことばかりになって、 あんまり過去のことには目を向けられなくなります。 しかも、わりと頭がところてん式なので、 いろいろ抜け落ちて困ります。 というか、ブログを開いてすでに2年以上経っていたんですね。 最初はただの愚痴でもつらつら書こうと思ったんですけど、 webに愚痴とか書いて、突然炎上しても困るので、 結局愚痴は書いておりません。世の中怖いですからね。 いや、書いてないつもりなんです。 でも時間がない、時間がない、的な愚痴はずっと言ってるような気がする。 直前のブログのタイトルに、思いっきり愚痴って書いちゃってるし。 ところてんにもほどがある。 すみませんでした。

大型連休(愚痴)

こういう何年かに一度の大型連休とかって……自分の中の進行スケジュールが崩れます。 正月とかゴールデンウィークとかお盆とかは、毎年あるので気にならないんですが、 今年だけあるとか言われても……。 いや、カレンダー見とけ。というか、困るなら連休とか気にせず働けって話ですよね。 わかってます、わかってはいるんです……すみません……。

弊社の今昔②

言ったそばから、その2を書いていく。 新作発表までこんな感じで乗り切るしかないからなぁ……。 ということで、今日はイベントCGについて。

弊社の今昔①

なんかふと思ったので、弊社の今と昔の違いについて書いてみよう。 今回はバストアップについて。

エロゲと現実の胸のカップ

いつの頃からか、巨乳化が激しくなって、なんかエロゲの業界のCカップやDカップが、 現実だとEカップやFカップぐらいの描写になっていることが、結構あったりする気がします。 なんででしょうね?

仕事してて感じる、昔との違い。

自分がこの仕事を始めて、 というか既にゆずソフトで10年近く過ごしてます。 そんなわたしでも昔と変わったなぁ、ってことは多々あります。

タロットカードとどんぶり

再生産が決まりました。 ゆずソフトショップにて、9/20頃の入荷予定だそうです。

家と作業場

仕事を、家でするか、作業場でするか? 結構個人の差があると思います。 でも自宅の方がはかどるっていう人も多いですね、弊社ですと。 自分の場合は、会社の方がはかどりますが。

就職活動についてふと思ったこと(ゆずは関係ないです)

「平服でいらして下さい」と言う言葉で、 平服で行ったら「本当に来やがった」と言う会社と スーツで言ったら「話聞いてないのか、こいつ」と言う会社 その両パターンがあった。 というツイートを見まして、自分も一応就職活動はしましたので。 ふと思ったことを。

記事閲覧数

ちょっと振り返るようなことを先日書いたので、 さらにもうちょっと振り返ってみる。 この話題は書いていないので大丈夫。

何度か、同じ話題を投稿してる気がする。

わたし、別にコピペしてるわけじゃないんですけどね、 何度か同じ話題を投稿してるような気がします。 というか、絶対してると思う。

企画内容を一部変更する場合について

企画の内容で変更する必要があったとき、 一度企画をバラして考えてみることが重要だと思います。

健康診断

結果が届きました。 去年より痩せてました! ちゃんと太った分を落とすことに成功しました! 一年間、そこそこ頑張りました。 食生活をあまり変えずに、身体を動かすようにして。 ただ……一昨年の方が、痩せてたんですよね。 その頃にまで戻るといいのに……。 もうあのころには戻れないのね。 やっぱり代謝の問題が一番大きいのかも。 ちなみに他の項目も問題ありませんでした! でも、体重のせいでC判定なんですけどね……。 以前はD判定だったから、よしとしよう。

C88のトートバッグ

C88のトートバッグ。 寧々がなにやら絶望している絵柄です。

VFBとかサントラCDとか

弊社で販売しているCDですが、アレは音楽の流通ではありません。 PCソフトの流通です。

5回の法則

なんか、弊社で同じ声優さんを使う時は5回連続が上限。 みたいなことを聞いたことがあるんですが、見てみると確かに5回なんですね

DL販売とか

弊社のものだと、 ぶらばん! E×E 夏空カナタ サノバウィッチ の販売を行っています。

弊社のシステム

弊社のシステムって、結構いろいろできるんですよね。 なので、便利な人には便利だろうけど……いらない人には、邪魔だと思われてるかも。

8/5 日記

健康診断受けました。 細かいことは、診断結果が来ないとわかりませんが。 今年は自信があります。 昨年、体重と体脂肪率と腹回りの数値が増えたわたくしですが、 今年は下げられたはずです! 一年間、頑張ったよ! 身体を動かして絞りました! あ。食生活とかは全く変えていないので、コレステロールとかは知ったこっちゃないです。 とにかく今年は、 体重と体脂肪率と腹回りを減らすことだけを考えて頑張りました! ただ……現状をキープするのが辛い……。

ゆずソフトショップ、その後

あれはトイプラさんが主動で行っていただいていることなので、 詳しい状況はわかりませんが、ゆずぱら画集が初日で入荷分が完売したそうです。 後日、追加で入荷予定だそうですが。

ゆずソフトショップ 8/1~

ということで、ゆずソフトショップが明日からオープンです。 商品などは、こちらでご確認ください。 https://www.toypla.com/event_info/yuzu-soft_shop/

久々の肉体労働

会社でちょっとした荷物の入れ替えなどで、腕がプルプルするようになってしまった……。 やっぱり普段からある程度鍛えてないとダメですね。 キータッチにも影響が出てます…早く帰って寝よう…。

電子書籍について

わたしは、電子書籍があまり得意ではありません。 紙媒体だと大丈夫なんですが、画面上で見るとなぜ酔ってしまったりするから。 あ、もちろん電車とかに乗ってるときの話ですよ。

肉が食べたい

って言われて、鶏肉を出したら怒る人がいるらしい。 いやまあ……その気持ちはわからないでもないんですが……。

台風

わたし、やや遠くに住んでおります。 職場は大阪なのですが、住んでいるところは他県です。 で、JRの運行情報を確認しているのですが、路線が真っ赤でドキドキです。 今日、帰れるんだろうか……? そんな不安な日です。

サクラノ詩

サクラノ詩の体験版が2GBあると聞いて。 最近は結構大容量になってきたな、と。

夏アニメ感想

第一話は大体終わりましたね。 プリズマ☆イリアやアイマス2ndはまだですけど。

ゆず・ぱら画集

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ゆずソフトショップのグッズ第三弾。 ゆずぱら画集です。 こちらは、ゆずソフトショップ先行販売のグッズですね。 店舗さんでの一般販売もすでに予定されております。

タロットカード

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こちらも、ゆずソフトショップ用のグッズですね サノバのタロットカードになります。 元々はゲーム本編中のアイキャッチに使われていた画像がきっかけですね。 ゲーム中は5枚だけだったんですが、 さらに17枚のこもわた先生描き下ろしを加えて全部で22枚。 大アルカナが揃ったタロットカードになります。 カードの大きさは、トランプよりちょっと大きい感じでしょうか? あと、特製カードバインダーが付いております。 保管もしやすくなっておりますし、 絵柄をパラパラと見たいときには重宝しますよ。 カード自体は結構しっかりした作りだと思います。 お値段はバインダー付きで3000円(税別)となっております。 こんなグッズは今回限りだと思いますので、 興味のある方は是非ともよろしくお願い致します。

ラーメンどんぶり

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こちらはコミケのグッズではありませんね。 8/1~のゆずソフトショップ限定発売となります。 寧々のラーメンどんぶり。

VFB

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これもコミケセットの一つ。 ビジュアルファンブックです。 後日、店舗さんなどで一般販売される予定です。

サントラ

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ということで、週末に公開された物について。 まずは、サノバのサントラ

もうすぐコミケですね

まだ7月に入ったばっかりと思っていませんか? 1か月なんてすぐですよ、すぐ。

プロット

シナリオ書く前に、プロットを書いたりしますが、 あんまり役に立たなかったりします。 特に共通ルートだと。

ループするという例のアレ

今巷で噂のアレの対策の話です。 AB!がループするそうですね。

6/26 日記

書くネタがないので、日記です。 というか、軽い愚痴みたいなものですね。

6/23 日記(なんか痛車が映ってた)

昨日、いきなり弊社のキャラの痛車が、テレビに出てきて笑った。 そしてビビった。 なぜ、わざわざあのキャラで放送をしたのか。 他にも、もっと別の有名なキャラの痛車があると思うのですが……。 まあ、なんにせよ、面白い不意打ちでした。

呼び方

ゲームを作ってると、たまに呼称をどうしようかな、と悩みます。 お兄ちゃん、先輩、などといった呼称を、付き合ったら名前呼びさせるべきか。 そんなことを考えます。

紙媒体

作業の90%以上はPCで行っているのですが、 なぜか紙媒体も、わたしには重要だったりします。

打ち合わせなど

打ち合わせをする度に思うのですが、 やっぱりコミュ力が低いのはよくないですね。 どんな仕事でも、コミュ力は必要なんだなと、切実に思います。

6/15 日記

ようやく親知らずの歯を抜いた穴が塞がってきました。

キャラデザとにらめっこ

まあ、にらめっこというか、ひたすら絵をジーっと眺めるだけなんですが。 初期段階ではそういったことをよくやります。

6月8日の誕生日

ツイッターに投稿したメモです

誕生日

本日6/8は天神乱漫、千歳佐奈さんの誕生日です。 決して3/7ではありません。

主人公って2年生が多くないですか?

なんかゆず生聞いてたらそんな質問があったので。

横長ワイド画面

弊社で取り入れたのは、天神乱漫からですね。

歯を抜きました

そんなつもりはなかったんですが、抜きました。 痛い…。

企画と方向性

は、かなり重要です。 まあ、当たり前の話だとは思うんですが。

作りたいイベントCGとキャラの祖語

作りたいイベントCGが、たまにあったりするんです。 でもそのCGのようなシチュエーションを入れると、 キャラの根本が崩れてしまうものだったりすると、本当に困ります。

よくない傾向

これはまあ、スクリプト作業での話なんですが。 ちょっとしたミスとか、仕様変更による修正とか、 忙しいとなんかもう面倒になって、自分でできそうなものは自分で作業したりします。

サノバウィッチ 漫画版

季月えりか先生作画のマンガです。 コミックアライブさんの方から発売中です。 http://blog.mediafactory.co.jp/comicalive/?p=29741 ↑詳しくはこちらにどうぞ。

難しい話…

わたし、スクリプトも担当しているので、システム関係の話とかもたまに関与します。 スクリプト作業もそうだし、パックファイルを作ったりするので。

グッズ

みなさんは、どんなグッズが欲しいんでしょうね。 そういうことをよく考えます。

人員募集中です

現在、ゆずソフトではCGグラフィッカーの募集を行っております。 該当ページはこちら よろしくお願いいたします。

病院

3月末からの通院が2件、去年からの通院が1件。 ようやく全部終わったかと思ったら、新しい個所に問題が出てきた。 まだ続くのか…でも、最後。通院レベルなるのは、これが最後だ!きっと! 予約時間に遅刻しないように頑張ろう。

立ち絵のあるキャラもいなくなってしまった

かといって、立ち絵のないキャラについてってわけにもいかないので…どうしたものやら…。 ああ、なんとなくですが、名づけについて。

アカギさん

立ち絵があるキャラは、これで最後ですかね アカギさんです。

越地美穂

漢字あってたかな? 今日は出先で確認できない。 まあ、それはともかく先輩を好きな人。

保科太一

主人公の父親です。 わりとガシガシ働いてる人ですね。

海道秀明

ああ、ついに男に入ってしまった。

久島佳苗

先生ですね。 メガネさんです。

相馬七緒

ついでだから、このままサノバキャラに説明していこう。 ……でもタイトル通りにキャラの説明してること少ない気がする。 なんか脱線しまくりで。まあいいか。

仮屋和奏

ロリ体系のクラスメイトですね。 男勝りな正確の女の子ですね。

戸隠憧子

先輩キャラですね。 あと、巨乳でもあります。

椎葉紬

この子も、そこまで揉めた記憶はありません。 まあ、そこまでなので、めぐるに比べるとやや揉めてました。

因幡めぐる

因幡めぐるさんについての思い出は…何かあったかな? この子、あんまり揉めなかった気がするんですよね。

名前の付け方

苗字じゃなくて、名前の方です。

綾地寧々

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サノバというか、寧々さんのことでちょっと思い出したことがあった。 初期というか、キャラ絵の色についてです。

企画会議

どこかの媒体でもたまに言っていたと思うんですが、 企画会議をする際に企画者がA4、1枚程度で簡単に企画概要等をまとめます。

サノバウィッチの思い出

2月末発売だから、約一か月半ですか…。 言ってもまだそんなもんなんですね、なんかもう数か月過ごしたような気がする。 マスターアップ後の休みを挟んだからかな?

春アニメ

1話、2話とか終わって思ったのは今期はopとedで欲しい曲が結構あるかな とくに血界戦線はBGMも好き。 EDの発売日が5月だから、はやく発売してくれないかなー あと、うたぷりはやっぱりCD出しまくりだなー それで、多分ブルーレイの特典にも楽曲つけたりするだろうから本当に凄いな

天色アイルノーツの思い出

天色のCG発注を行うときに 最近、女子との出会い方をイベントCGにしなくなってきたなー。 そんなことを自身で思い始めました。

DRACU-RIOT!の思い出

思い出、思い出かぁ……。 何があるだろう?

早寝できない

この前早起きする必要があって、23:00に寝ようとしたのに30分以上ごろごろしてて、1時2時3時4時と一時間ぐらいごとに起きて、結局熟睡できませんでした。 夜更かしが日常的になりすぎるとダメですね、はぁ…

映画

インミテーションゲームを見てきました。ドイツが使ってたエニグマを実は解読してたっていう話。 史実を元にしてるらしいですね。 面白かったです。なんかこうハラハラするようなシーンは少ないので、アクションとかが好みの人にはあまりあわないかも知れませんが。 映画久々にみたので楽しかったです、はい。

お好み焼き ゆかり

に、初めて入ったよ。 梅田で見たことはあっても、店の前を通るだけだったから。 美味しかったよ。焼きそばが好み。 あと、つまみもあるのは意外だったな。 トマトうまかった。 でも、個人的にはドロソースぐらい濃い方が好きかな。ジャンクなものはよりジャンクな味がすきです、はい。

ケーキ屋

いろいろ歩き回って、ケーキ屋さんを覗いたりしてた。 以前から美侑がなくなったことは知ってたんだけど、今はロールケーキとかだけ売ってるのね。 なんだかどんどん、微妙に駅から遠いお店ばっかりになっていくなー。 まあ、デパ地下行けば安定ではあるけれども。

水野

麺所 水野というところで、カレーそば食べました。 うん、美味しかった。 やっぱり、蕎麦屋のカレーはライスのカレーとは違っていて、あれはあれでいいものです。 まろやかな感じで、ほんのりとした辛味もあって。 今度はカレーじゃなく、もう少し蕎麦主体のものを堪能したいかな。 あ、あと熱かった。凄い熱かった。 汗だくになりそうになった。

天孫降臨(ラーメン)

で、ラーメン食べました。塩ね。 普通に美味しい…かな? スープが濃いような、でもあっさりしてるような…なんか不思議な感じかも。 個人的にはもう少しパンチ効いてる方が好きだから、柚子こしょうがかかってる白天降とかの方がいいかな。 あ、あとそこまで熱くない。 一口目から火傷とか気にせず食べれる。 悪い言い方するとスープがぬるい。 猫舌だからわたしは食べやすいんですけどね。 今度は醤油食べようかな。

普段は二食

朝と夜のみ食べる感じです。 まあ薬をのむのでお昼もおにぎり一つとか、煎餅一枚食べたりしますが、基本は二食です。 でも休みなので、最近は食べに行きたいものを食べに行ってます。 塩ラーメン食べにいったり、久々にモスバーガー食べに行ったり。 明日はカレーそばを食べに行くつもりです! 気が向いたら食レポでも するかな?

ブログをしばらく停止

まあ、理由はマスターアップ後の休暇です。 といっても、わたしは無趣味なので、することがないんですけどね。 まあ、仕事のこと考えながらぼちぼち過ごそうと思います。 なのでブログの更新もしばらく停止です。 気が向いたら更新します。 ということで、よろしくお願い致します

天神乱漫PSP版

こっちもあったことを忘れてた。 ということで、PSP版について。 なにかあるかな…? 新キャラ関係は前に書いたからなぁ…。

意識を偏らせるのはよくない

と、ちょっと思った。 まあ、例によって内部のことなんで詳しいことはかけないんですが。

のーぶるわーくすの思い出

のーぶるの思い出か…なんだろなー…。 天神乱漫で16:9にしたりで、ガラッとやり方が変わって、それを継承しての一本だったから… あんまり思い出らしい思い出ってないかも…?

天神乱漫の思い出

って何かあるかな? とりあえず、自分が外注シナリオライターさんと、 ちゃんとした打ち合わせをしたのはこれが初めてってことですかね?

PC買い換えました

会社のね。 買い換えてもらった、っていうほうが正解か。 メモリを以前より数倍にしてもらって、快適です。 その分、今日はずっとデータの引っ越しをやってました。 なぜか疲れた…

夏空カナタの思い出

最近ブログを更新し忘れる。 やっぱり、社内で長い会議とかあった日は忘れがちになりやすい。 よくないことなので、しっかりしたいっ。 ということで、夏空カナタの思い出。

本当、ネタが被る不思議

何なんでしょうね? 今回のサノバウィッチにしても、 某おぱーいなゲームの設定と 主人公が被ったりしてました。

音声収録

するとき、重要なのは音響監督とのコミュニケーション的なものだと思います。 自分的にはこうしたいっ、とか思ってもイメージだったりして、それを言ってもなかなか伝わらなかったりするんです。 どういう方向に演技すればいいのか、なんて指示できないので。 それを意訳してくれるのが、音響監督さんだったりします。 なので、イメージを理解してくれる人は重要です。 これは、音声に限ったことじゃないですけどね

ぶらばん!の思い出

について、色々考えてみたんですが、あんまり覚えがないなぁ。 あの頃は本当に忙しくて考える暇があんまりなかった。

メールが怖い

わたしは、外部の方と連絡を取ることが少ないです。 まあ、職種的に全然取らない人もいるでしょうから、 そういう人に比べれば、まだあるでしょうが。

悩む。

サノバウィッチも終わって、仕事的には余裕がある感じになりました。 けれど、考えることが多くて、そういったことは提出してはダメだしをくらい、 没になって、さらに考えて。 それの繰り返しです。 でも、最初にしっかり考えておかないと、後々絶対自分が困るということに、 改めて思うようになりました。

忘れてた

すっかり更新を忘れてました。 発売しました、で止まっていてすみません。

サノバウィッチ~発売しました~

ということで、 本日2/27 ようやく『サノバウィッチ』が発売されました。

今週末に発売なのか…

なんだろう…全然実感がわかない。

ミスをした

危うく、大変なことになるところだった。まさか、キャンセルできずに全てが反映されるとは…ちょっと侮っていた。 今後は気を付けよう。 という、謎な日記でした。

細かいことが気になる

デバッグとか、確認作業をしてると、よく細かいことが気になります。 そして、一つ直すと、次も次もとなって、色々大変です。 でも直したくなるんだから仕方ないじゃない! そうやって、時間を食い潰しているような気がするなぁ

不思議と

なんか、不思議と次はこんなの作りたいなーとか、思いつく時期は大抵マスターアップ前です。 もちろん使い物にならないものばかりなのですが、何故かそういうのをいくつかぼんやりと思いつきます。 現実逃避なのかしら?

胃の痛い時期

すでにマスターアップをしてしまい、 今さら手を加えることもできず、やきもきする日々です。 特に自分は、新しい企画が走るまで特に目立った仕事もないので、 デバッグ作業を引き続き行っているからなおさらです。 はぁ……胃が痛い……。 早く発売して、気を楽にしたいです。 発売してしまうと、もうどうにもならないんですが、 今ならパッチで大規模に手を加えられるんじゃないか。 そんな淡い希望を抱いてしまうのが、胃が痛い原因なのかもしれません。 あと、今日はついでに腹も痛い。 ちなみに、こちらは精神的なものは何の関係もありません。

サノバウィッチ~マスターアップしました~

眠すぎて、金曜日の更新忘れてた。 ということで無事?にマスターアップしました。 発売日は2/27(金)ですので、よろしくお願い致します。

最新作は集大成

天神乱漫だったかな? ディレクターか誰かが、ゆずソフトの集大成って言ってたと思うんですが、考えてみると、むしろ集大成じゃない最新作はないと思う。 どれも、前作までの培ったものを使用してるし、その都度全力でやってますしね。 たとえ、チャレンジしたものだとしても、やっぱり集大成だと思うのですよ。 まあ、そんな話でお茶を濁します。

弊社のメインとサブのヒロインの違い

メインとサブの差はシナリオ容量とCG枚数ですね。 大体、約半分になります。 シーン数の制限は、最低何回と決めて、何回するかは流れ次第。 割り振りされたCG枚数内なら、とくにツッコミもありません。 なので、たまにサブの方が回想モードの数が多かったりするんですね。

ヤバイな

なんかもう、ヤバすぎて今週はブログ更新しないかも。 考えずにかけたら書く そんな感じです

スクリプト作業時間

今回ちょっとあって、いつもに比べるとやや余裕があったのですが、やっぱりダメですね。 時間は確認作業をいつもより少し丁寧にしたりして、結局食い潰してます。 いつも通りだなぁ…はぁ…

マッサージ

マッサージって好きだけど好きじゃない。 肩こりとか、こりすぎるともう痛みも感じないんだけど、それをほぐされるとまた痛くなるから。 デスクワークをしてる限り、こってほぐしてこっての繰り返しなんでしょうかね

一山越えた

ようやくサノバウィッチのスクリプト作業が、一山越えた。 まだまだ作業はあるけど、精神的には、少し楽になった…のか? 細々とした作業が多すぎて…頂上は見えてるけど一直線には登れなくて、先は長いなぁ、という感じです。 とりあえず、頑張ります。

サノバウィッチ体験版

は、どうだったんでしょうね? 楽しんでもらえたのかな? 楽しんでもらえなかったのかな? ああ、怖い。 作ってると何度もよんでるから、そういう感覚が麻痺してくるんですよね。 まあ、今はまだ作ってる最中なのでマシですが、マスターアップしてからの期間が苦しい。 もう全てに、触れることができず、見守ることしかできなくなるので… ああ、胃が痛い…

体験版

サノバウィッチの体験版が公開されております。 詳しくはゆずソフトの公式ホームページからどうぞ。 普通にプレイすると、3、4時間といったところでしょうか? 共通部の…大体、何割だろう? 少なくとも半分以上ですかね? あ、製品版のシナリオ容量的には、前作や前々作とかわらないのですよ。 でも体験版は、容量ではなく切るイベント次第なので、容量は大きく変わります。 今回はどうだったんでしょうね、長いのか、短いのか…いや、これで短いって言われたら、共通全部とかになるんですけどね

また病院

数値が上がってまた病院通いになりました。 薬づけの日々再来 酒が飲める日はいつくるのやら…

もうすぐ2月

嫌だぁぁ!! という感想しかない。 色々頑張ってはいるのですが、難しいものです。

書きやすかったキャラ

サノバで書きやすかったのは、めぐると和奏でしょうか? いつもの調子で書けた気がします。 自分の中で直球な感じがしてます。 あと悩まないってことなら、秀明とか男の親友系キャラもあまりなやみませんね。 あそこら辺は気楽です。

同時に喋るキャラ

人数なんですけど、ちゃんとみんなが喋るのは四人が限度かな? ギリギリ5人だろうか? これ以上増えると偏りが生じる、もしくはすっごい薄い会話でキャラの特徴も薄れる……ような気がする。 ここら辺って基本的には感覚の問題なので、できる人にはできるんだろうけど、自分には無理な気がしている。 まあ、状況次第で6人ぐらいで喋ることもあるだろうけど、その場合大抵は喋らないキャラが生まれている気がするのですよ。

スクリプトの進む速度

これは、同時に喋るキャラの人数に影響を受けます。 複数キャラが喋るシーンが長ければながいほど時間がかかります。 まあ、2キャラ程度ならまだいいんですが、4、5人になるともうだめです。ガクンと落ちます。 パッと表情確認できなくなるからです。 このキャラ見て、あのキャラ見て、とタイムロスが重なっていくんですよね。 それに引き換え、1キャラだとタイムロスが少ないのです。 まあ、これはあくまでスクリプト時の話で、シナリオ書くときはそんなの気にしたことないですけどね。 過去の自分を殴りたい……ふぁっく

どうなるかな…

これは、ちと厳しいかもしれぬ。 ……という状況。

体験版

そろそろ体験版の季節ですね! しかし困ったことに、 体験版の作業を自分のスケジュールに組み込むのわすれてたー! ヤバいなぁ、これ、どうなるだろうなぁ…

検査大丈夫だったー!

でも、念のためにあと2週間ほど様子見ましょうかー、って言われちゃったー! まだ続くのかよ…マスターアップがあるのに…ぐぬぬ…

やっと通院終わりそう

先週行ったら数値が落ち着いたから、次の値次第でもういいよ、と言われた。 多分終わるよ、と医者にも言われたのでその言葉を信じて、明日を最後にしたい。 混んでるときは一時間以上待たされるから、会社にも遅刻することが増えて困ってたんだけど、ようやく終わりそうで何より。 …てか、終わるよね?

カウントダウンは

茶番である。 あの、音声収録はすでにすませてありますからね、短縮されるかもとかっていうくだりはまぁ、本当に茶番ですよね。 でもま、可能としてはムービー担当者の忙しさにより、短縮されることはなきにしもあらず。なんですけどね。 でもそこは仕事なので音声がある以上やりますよ、頑張りますよ、といってる感じで、夜遅くまで本当にお疲れ様です。 本格的に始まるまでもう少しか…今回はどんなネタかなぁー

徹夜作業

個人的に、スクリプト作業では、非効率だと思ってます。 シナリオ作業とかなら乗ってる時に、書けるだけ書くってのもありですが、スクリプトは乗ってるときとかじゃなく、あくまで集中力を維持できるかの勝負で、疲れを残すと効率が悪くなります。 なもんで、規則正しい生活を送って毎日集中力を維持できる体調にするのが大事だと思う。

ぶらばん!の和音ちゃん

新開地和音先生ですね! 何度か書いたようにわたしは途中参加だったので基礎段階ではほとんどふれてなかったので、ヒロインの指定には関わってないんですが、和音ちゃんのエロシーンを作りたいなぁと、当時は思いながらも口には出さずにいました。 終わってからそういうことを言うと、ディレクターに相談してくれればよかったのに、と案外乗り気でいわれました。 惜しいことをした…と、今でもたまに思います。 そんな、唐突な思い出話。

忙しいときほど

飲み会がしたくなる。 現実逃避の一種かな? 忙しいと掃除したくなるような。 あー…今もデスク回りを片付けたい。 それはさておき、 今日仕事の電話をしてたら、 アキバでサノバウィッチの宣伝というか、看板とか凄かったと教えてもらった しかし時期が時期なので、今まで看板とか大規模な宣伝をこの目で直に見たことがありません。 大阪ですからね、難波なら行けなくもないですけど。 いつか、直接見に行けるといいな~ 行ける状況がさっぱり想像できませんけどね。

早起きしたい

と、最近よく思う。 でもなんだかんだで夜更かししてしまっているので… マスターアップするまで、BF4を平日にやるのをやめようかと思っている。 本当にやめられるかどうかはまだわからない 我慢弱いのです

天神乱漫まで

だいたい1ヶ月ぐらいで表情入れをやってました。 今から考えると短いといいますか、それぐらいの範疇でしか、やれることがなかったといいますか。 今思うと楽でしたねー まあ、今が重いだけかもしれませんが。 でも当時は結構歯がゆい思いをしました。ひとつの表情では表しきれない台詞とか特に。 そういう意味では、今のスクリプトは楽しいです。 愚痴は多いけど、スクリプト作業は嫌いじゃないです。 まあ、問題は時間だ。 ただそれも結局は自分のスケジュール管理の問題で…なんかもうすみません すみませんすみませんすみませんすみませんすみません

計算が合わない

おかしい…もうすぐ1月も1/3が過ぎようとしている。 ふぇぇぇ、早すぎだよぉ、そんなに早く進まれたら、スクリプトが間に合わないよぉぉぉ って本当に最近、日記しか書いてない。 まあblogなんてそんなもの。 あと、blogよりスクリプトに時間を注ぎ込まねばならぬので、仕方ない。 といういい訳

サノバの表情入れ

最近、サノバウィッチの表情入れしますが、 必要以上に詰めこんでしまって、大変なことになってます。

最近のわたしのお仕事PC

デスクトップ画面が立ちあがった後、 7割の確率で落ちます。

下準備終了

スクリプトの下準備がようやく揃いました。 これで明日からは表情入れに集中できるはず。 何気にフォトショ立ち上げてあれしてこれしてとかって、地味な作業ほど時間とられるんですよね でも終わったので、がんばるぞ!(明日から)

明けましておめでとうございます

今日は仕事してません こたつに入って、洗濯したり、料理したりしてます! 普通の休日じゃねぇか!?